东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……这还不是最终版,最终版的曲目数量只会更多…计划制作以及已经公开的曲目如下(超链接的表示已公布了试听版本

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……(巨大的响声)男声:哈…哈…(喘息声)男声:又是这个梦…呼…男声:弗蕾亚姐姐!你又在厨房搞什么啦!………弗蕾亚:姐姐开玩笑的啦,别露出这样的表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……(巨大的响声)男声:哈…哈…(喘息声)男声:又是这个梦…呼…男声:弗蕾亚姐姐!你又在厨房搞什么啦!………弗蕾亚:姐姐开玩笑的啦,别露出这样的表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-这些书呆子,是不是把学校藏起来了?-小伙子,你知道什么吗?艾伯特:你女儿真的在这里?……艾伯特:-可你不是很反感那些贵族?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?……你觉得我说的不对?不,不可能,我,我一还有机会的吧?-艾伯特!

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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如果说独立游戏光环的话,我们是不是也可以认为,在一些玩家眼中,有主机游戏光环,Nintendo 游戏光环等等……我们到底可以接受先锋到什么程度?什么程度的先锋才是加分项而不是相反?如何判断创新的价值?……这些问题可能得到确切的答案

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为的比例感到满意有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?……在游戏中玩家是否为了有趣体验而承担风险?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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如果你的项目还没开发或者是开发了仅仅百分之20诸如此类,想要寻求资金的支持的话,我们可能爱莫能助,我们不是投资机构……我们为什么喜欢玩游戏?难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦?……2.即使钱足够,也可以降低开发的资金风险3.能够获得最初的种子用户,在开发过程中提供一些建议

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

版本:Early Access


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